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https://w.atwiki.jp/r6rk/pages/23.html
GameSettings.ini 場所 C ¥Users¥[ユーザー名]¥Documents¥My Games¥Rainbow Six - Siege¥[何かしらの文字列]¥GameSettings.ini もしくは マイドキュメント¥My Games¥Rainbow Six - Siege¥[何かしらの文字列]¥GameSettings.ini ないならWinキー+Fで探すなりなんなりして マウスの感度振れ幅変更 GameSettings.iniをメモ帳なりワードパッドなりで開いて Ctrl+Fで検索出してから、MouseSensitivityMultiplierUnit を検索 出てきたら=の右の数字を0.002230に変えるあとはゲーム内の感度調整をあわせる CPU使用率下げて安定させる CPU使用率がヤベーけど垂直同期はつけたくない奴用 GameSettings.iniをメモ帳なりワードパッドなりで開いて Ctrl+Fで検索出してから、FPSLimit= を検索 出てきたら=の右の数字を自分のモニタhzに合わせる俺は144 Nvidia設定 CUDA - GPU ‣すべて DSR - 係数 ‣Off OpenGL レンダリングGPU ‣自動選択 アンチエイリアシング - FXAA ‣オフ アンチエイリアシング - ガンマ修正 ‣オフ アンチエイリアシング - トランスペアレンシー ‣オフ アンチエイリアシング - モード ‣アプリケーション設定の変更 アンチエイリアシング - 設定 ‣x2 アンビエント オクルージョン ‣オフ シェーダーキャッシュ ‣オン スレッドした最適化 ‣オン テクスチャフィルタリング - クオリティ ‣ハイ パフォーマンス テクスチャフィルタリング - トリリニア最適化 ‣オン テクスチャフィルタリング - ネガティブ LOD バイアス ‣クランプ テクスチャフィルタリング - 異方性サンプル最適化 ‣オン トリプルバッファリング ‣オフ バーチャルリアリティ レンダリング前フレーム数 ‣1 マルチフレームサンプリングAA(MFAA) ‣オフ レンダリング前最大フレーム数 ‣0もしくは1 垂直同期 ‣3Dアプリケーション設定を使用する 異方性フィルタリング ‣4x 電源管理モード ‣パフォーマンス最大化を優先
https://w.atwiki.jp/cstrike/pages/13.html
Counter-Strikeを快適に行う為にOS側、デバイス側の設定を行います。 1.垂直動機を切る 基本、グラフィックボードには垂直同期(Vertical Sync)というものがある。 これをonにしておくとfpsが低く満足にプレイを行うことができない。 ※設定例(GeForce6600GTの場合) Geforceのドライババージョンや製品が違う場合設定方法が異なる場合があります。 1.デスクトップを右クリック→プロパティで画面のプロパティを開く 2.画面プロパティの設定タブをクリックし詳細設定を開く 3.詳細設定を開いたら一番右のタブにビデオカードのタブがあるのでそのタブをクリック 4.開くとメニューにパフォーマンスと品質の設定というのがあるのでそこを開きます 5.設定の所に垂直同期がありオンまたはアプリ制御になってるのでオフにする 英語だとVertical Sync 上記と設定が全く違う場合は適当に垂直同期(Vertical Sync)を探しオフにしてださい。 9600GT設定画面 2.マウスの加速をオフにする マウスには加速というものがあり、マウスを振れば速度が加速してしまいます。 加速してしまうと照準を合わせにくくCSには不利になるのでマウスの加速をオフにします。 以下CS 2chテンプレより転載 60 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/11/05 14 52 03 ID Wq0v/6GL 下のメモ帳にはりつけて(Windows Registry Editor Version 5.00の行から)拡張子regにしてダブルクリックする。 戻すときは加速ONのほう使ってください。あと意味わかんない人はやらないように。心配なら念の為システム復元できるように復元ポイントつくっといてね。自己責任で 加速OFF Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse] "SmoothMouseXCurve"=hex 00,00,00,00,00,00,00,00,00,a0,00,00,00,00,00,00,00,40,\ 01,00,00,00,00,00,00,80,02,00,00,00,00,00,00,00,05,00,00,00,00,00 "SmoothMouseYCurve"=hex 00,00,00,00,00,00,00,00,66,a6,02,00,00,00,00,00,cd,4c,\ 05,00,00,00,00,00,a0,99,0a,00,00,00,00,00,38,33,15,00,00,00,00,00 XP標準(加速ON) Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse] "SmoothMouseXCurve"=hex 00,00,00,00,00,00,00,00,15,6e,00,00,00,00,00,00,00,40,\ 01,00,00,00,00,00,29,dc,03,00,00,00,00,00,00,00,28,00,00,00,00,00 "SmoothMouseYCurve"=hex 00,00,00,00,00,00,00,00,b8,5e,01,00,00,00,00,00,cd,4c,\ 05,00,00,00,00,00,cd,4c,18,00,00,00,00,00,00,00,38,02,00,00,00,00 こちらを適用してください。 また、バックアップを取るのをオススメします。 コマンドラインでのオフの仕方はconfig設定(必須)の方で説明します。
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/147.html
* Description 原文 Resolution 解像度の切替 原文 Window Mode ウィンドウモードとフルスクリーンモードの切替 原文 Vertical Sync 垂直同期。ティアリングを無くすためにゲームとモニターのリフレッシュレートを同期させる 原文 Override Desktop Gamma ガンマ調整 原文
https://w.atwiki.jp/dodg/pages/18.html
リアルタイム TODO 参照:ターン制 リソース コンピューターゲームにおける、プログラム以外のバイナリデータ。グラフィックやモデル、モーション、時にスクリプトなども含む場合がある。 参照:アセット リフレッシュレート モニタの画面更新頻度のこと。単位はHz(ヘルツ)で、一秒間に何回画面を描き換えるかで数える。NTSC方式のモニタは約60Hz、PALは一般的に50Hz、PCはおよそ60~120Hzとかなり幅がある。リフレッシュレートとフレームレートを同期させることを、「垂直同期をオンにする」などという。これはモニタが画面を描き換える際に、垂直同期信号という割り込みを発信するので、それにあわせてゲームループにウェイトをかけたりすることから。 ルール A Dictionary of Video Game Theoryより: 全てのゲームには「ルール」がある Salen Zimmerman は「ルール」をプレイヤーアクションの制限だと述べている(2004, 138)。 Half-Real 第3章では、ルールは制限事項とアフォーダンスの明示だと主張する。 Piaget は1941年に、少年たちのグループがビー玉ゲームのルールを時間の経過に従って作り上げていく様子を観察した。 Neumann Morgenstern は、ゲームのルール(強制的なもの)と、プレイヤーがプレイする戦略(強制的ではないのも)との違いを強調した(1953, 49)。 Hughes はフォースクエア(訳注:北米で一般的な4人用球技)を遊ぶ少女たちが、諸々の(主に人間関係的な)事情によってそのルールを曲げていく様子を観察した(1991)。 ルールはゲームとコンピューターの親和性を説明するのに適している。 「ルールこそがゲームの本質である」といった議論がままみられるが、いささか乱暴に過ぎる。ルールとはあくまでプレイヤーがして良いこと・してはいけないこと、あるいはプレイヤーの行動がどういう結果をもたらすかを定義しているに過ぎず、その結果をどう表現するかもゲームデザイン上の重要な決定事項である。例えば「〇〇をすると得点が増える」というルールも、「経験値が増える」「コインがもらえる」「愛情度が上がる」など様々に表現でき、その表現いかんによってプレイヤーのモチベーションも変わってくる(「じゃんけんに勝つとスコアが+1される」よりも、「じゃんけんに勝つとかわいい女の子が服を一枚脱ぐ」とした方が、男性諸君はより熱中してくれるだろう)。 ロールプレイングゲーム TODO
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/29.html
機能 PSP本体が管理している垂直同期のトータル回数を返します。 (たぶんPSPを起動してからのトータル回数?) API unsigned int sceDisplayGetVcount (void) 注意 リターンする値の型がunsigned int(32ビット)のため、 828日半経過すると、値が0に戻ります。 通常のアプリケーションでは問題はありませんが、 長期間作動させる場合にはこれに注意する必要があります。
https://w.atwiki.jp/gpdwin2/pages/16.html
ゲーム名 動作 解像度 備考 FinalFantasyXI 〇 720P バックバッファ720p アドゥリンはちょっと重い ベヨネッタ 〇 720P ALL Low 垂直同期をオフにすると30フレーム制限が解除されるが制限したほうが良い バイオハザード5 ◎ 720P ALL Low 30フレーム制限で快適、多少設定上げても動作するかも バイオハザード HDリマスター △ 720P ALL Low 21~30フレームを行ったり来たり。
https://w.atwiki.jp/ksnm01/pages/22.html
ファイナルストレステストのランキング3位 S.O.W Settings ~ビデオ~ 画像解像度 - [4 3]1024×768 テクスチャ解像度 - Low デモリング解像度 - Low アンチエイリアス - No フィルタリング - ×3 非等方フィルター - No 垂直同期信号 - Off 色補正 - Off ~効果~ 出血表現 - Off 閃光表現 - Off ポップアップヘルプ - Off ~オーディオ~ チャンネル - 128 頭部伝達関数 - High 空間系エフェクト - None エフェクト - 4 システム - 0 ラジオ - 4 BGM - 0 ~コントロール~ マウス感度 - 0 マウス反転 - Off
https://w.atwiki.jp/bottoms_bf3/pages/18.html
試しに作成したものです。 動作確認は完全に出来ていませんので自己責任でお願いします。 今作は全体的に重いので比較的BF3用のものに比べ、より軽く設定してあります。 こちらからダウンロード出来ます。 垂直同期はOFFになっています。 また、更に下げる場合は オプション→ビデオ→レゾリューション の値を70~80%程度にしてみることでも効果があると思います。 - - - 2014/02/23 内容を更新し差し替えました。 -
https://w.atwiki.jp/gekiatsu/pages/16.html
ゲームオプションの設定(おすすめ設定) ディスプレイ 解像度 800×600もしくは1024×768 色数 16bit 画面の明るさ 100 サウンド BGM OFF 効果音 100 コントロール キー設定 「後ろを向く」を使いやすい位置に設定 マウス感度 ご自由にどうぞ マウス加速 OFF 演出オプション 影 ON(低スペックならOFF) 自然効果 OFF 弾道軌跡 ON 薬莢 OFF ダイナミックライト ON 弾幕ディテール 下 キャラクター 上 その他 クロスヘア 1 or 2 ダメージ表現 B GPUドライバーの設定(Geforce用設定) 3D設定の管理 アンチエイリアシング OFF テクスチャフィルタリング クオリティ 垂直同期 OFF 異方性フィルタリング OFF 解像度の変更 リフレッシュレート 75Hz以上(解像度を下げると表示される場合があります)
https://w.atwiki.jp/astrono-ka/pages/89.html
ビデオ 解像度 4 3 1024*768 ガンマ 3.0 オーディオ 32チャンネル BGM 0 残響 off マウス マウス感度 0 上下反転・スムージングoff ハイクオリティ設定 詳細設定 シェーダ 3.0 非等方性フィルター off キャラクターと背景 キャラクター普通 背景ディティール on 照明と影 照明 off 影 リアルタイム影 画面効果 すべてoff 特殊効果 特殊効果ディティール 一番左 特殊効果の向上 off その他設定 V-SYNC on スムージング off フレーム安定化on 色相・質感 すべて一番左(速度) 2011/11/9 更新 グラボをGTS250→GTX460へ変更したため、一部詳細設定を変更 背景ディティールon v-sync off 2012/03/16 更新 やっぱり変えた フレーム安定化on 垂直同期on 照明off